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护卫行为

1、非战斗中跟随行为

护卫始终跟随主人,护卫站位在主人身后,护卫本身不会被选中。

2、护卫的恢复

护卫在人疗伤的同时得到治疗,被治疗的比例与人物使用元气治疗的量一致。

 

3、战斗中的行为

1)攻击行为:护卫始终攻击主人攻击的目标,玩家停止攻击后,护卫停止攻击,护卫发动技能消耗自身内力;

2)攻击范围:以主人为圆心, 20码范围内,为护卫的有效区域。即护卫在此区域内的时候,可以进行正常的攻击和技能施放,如果护卫距离主人的距离超出了20码,则打断护卫的攻击序列。假如当护卫攻击目标的时候,主人的跑动使护卫超出了攻击有效范围,如果此时战斗结束,则护卫回到主人身边;如果此时战斗没有结束,则护卫停留在攻击目标身边。

3)治疗行为:护卫始终为主人进行治疗动作,治疗消耗护卫内力

4)玩家战死后,护卫不继续战斗

5)护卫本身不会被选中

6)护卫分担玩家伤害:护卫会被动分担玩家受到的攻击,当护卫分担到敌方攻击之后,按照护卫自身的防御进行减伤。

7)护卫血量和内力的恢复:当主人使用元气恢复的时候,护卫获得同样的血量和内力的恢复。即:护卫恢复血量和内力对元气的消耗和人物一样。

8)在战斗中无法不能进行护卫的更换,同时也无法在战斗中进行设置护卫出战。如果玩家在战斗中进行护卫更换或出战的操作,提示:“战斗中无法召唤或更换护卫”。

9)护卫在战斗中死亡,则场景中的护卫消失,但护卫头像不消失,显示为生命和内力均为0的状态。当玩家离开战斗后,护卫自动复活并保持“出战”状态、跟随在玩家身边。