战斗系统
《武林OL》战斗系统在游戏中的战斗分为“本地战斗”和“服务器战”斗两大类。
游戏中的怪物也分为本地怪与服务器怪两大类,本地怪是指除了副本以外的各场景中的怪;而副本怪均为服务器怪。
本地战斗是指单人状态下与本地怪的战斗,服务器战斗是指组队状态下与本地怪的战斗、或单人及组队状态下与服务器怪的战斗、以及玩家之间的决斗与偷袭。

一、邀请决斗
1、玩家在游戏中的任意场景靠近其他玩家,按5键可“发起决斗”指示。


2、发起决斗的玩家,可以输入金钱数量来设定决斗金额(设置0时为声望惩罚),获胜方将获得赌注的金钱奖励,失败方则损失金钱。


3、收到邀请的一方可以接受或拒绝决斗邀请,除副本类型场景外,其他任何地方都随时可以邀请未在战斗中的玩家进行邀请决斗。


二、偷袭
玩家只可偷袭与自己不同门派的玩家,并且小于15级的玩家不会受到偷袭,也不能偷袭其他人,同时,组队并跟随的玩家也不能偷袭其他人。偷袭手地区限制,42级以上的地区野外场景可以进行偷袭,如:紫竹林(74级)地图后为可偷袭场景,但有挂盾保护。黑风寨(82级)为强制偷袭场景,不会有挂盾情况,在这类场景中按5键可选择偷袭,偷袭为强制性的,不需要对方接受,直接进入战场界面;偷袭成功可获得一定的声望奖励,在偷袭中逃跑判为战斗失败。
30-60级角色被偷袭击败一次就得到30分钟保护;61-75级角色被偷袭击败两次得到30分钟保护;75级以上角色,被偷袭击败一次得到1分钟的保护时间。

偷袭、劫镖系统增加声望奖惩 偷袭结束后双方声望的改变由双方主被动关系及战斗的结果而决定。
偷袭方获胜:偷袭方级别比被偷袭方级别高5级以上(不包括5级)则偷袭方声望下降,被偷袭方声望不变。偷袭方级别比被偷袭方级别高5级以内(包括5级)或级别相同,则偷袭方声望增加,被偷袭方声望下降。
偷袭方级别小于被偷袭方级别时,则偷袭方声望增加,被偷袭方声望下降。偷袭方失败:偷袭方失败则会扣除一定的声望,对方声望不变。
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